約 2,924,670 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28767.html
登録日:2014/06/06 (金) 22 02 07 更新日:2023/11/04 Sat 23 29 20 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 XY さかさバトル サイキッカーのサカサ ノーマル無双 バトルルール ポケモン ポケモンバトル メガガルだらけ 人気 反転 対戦ルール 弱者救済 第六世代 草や氷は歓喜 逆転 鋼涙目 頭の体操 さかさバトルとは、ポケットモンスター X・Yで登場した新しい対戦ルールである。 ■もくじ ■概要 ■本編でのさかさバトル ■さかさバトルでの強弱 ■概要 簡単に言えば名前の通りタイプ相性が逆転するルールで、抜群が半減に、半減・無効が抜群となる。 そのため、このルールでは基本的に無効化される攻撃はなくなり、技の一貫性が上がるのである(特性で無効化される事はあるが)。 ただし、水タイプへの「フリーズドライ」は例外的に反転されない。「タイプ相性」ではなく「わざの特殊効果」だからか もっとも、他の氷技も水へ抜群が取れるようになるので、事実上の劣化技となるが。 相性反転は変化技にも適用され、例えば「ステルスロック」は飛行などに半減され、地面などに抜群となる。 また無効化されないため、地面タイプを「でんじは」でまひ状態にすることも可能。 ただし、タイプそのものが状態異常を無効化する場合は通常ルール通り。 つまり、炎タイプに「おにび」を使っても火傷にならないし、 毒タイプや鋼タイプに「どくどく」を使っても特性がふしょくでない限り毒にならない。 ■本編でのさかさバトル 終の洞窟の隣にある民家(ORASではキンセツシティのバトルサービス さかさ)で1日1回挑戦できる。 相手のポケモンはランダムで3匹選ばれる。殿堂入り前はLv.55、殿堂入り後はLv.65(ORASでは殿堂入り前はLv.20、殿堂入り後はLv.55)。 目の前でレポートを書いてリセットすれば対戦相手を選ぶことが可能。 ただし、見ての通りかなりの高レベルな上に、バトル系施設と同じように強力な道具を持ち、努力値も振られているため、 一歩間違えばあっさり全滅しかねないものとなっている。 レベル100のポケモンでもプレイングミスから返り討ちにあったという報告もあり、まさに初見殺しである。 特にヌケニンを相手にした場合、特性の特殊さも相まって考えこんでしまった方もいるだろう。 ここでは成績次第でアイテムを貰えるようになっており、効果抜群をとると+1ポイント、半減・無効化されると-1ポイントされ、 最終成績に応じて各種アイテムがもらえる。報酬は4~6で半減実、7~9で進化の石、10ポイント以上で不思議な飴。 賞品の個数は、自分のポケモンが瀕死にならなかった場合は3個、1匹でも倒された場合は1個になる。 つまり、倒さないほうが高評価を得やすいという仕組みなのだ。徹底したさかさっぷりである。 しかし、実際に攻撃回数を稼ぎつつ弱点を突くと言うのは難しいもの。 高レベルで挑めばオボンばかり手に入り、かといって、低レベルで挑むとやられるというジレンマ。 じゃあどうすればいいのだろうか?……ヒントは、「相手を倒さない攻撃技」。 答えは「みねうち」である。 「相手のHPを必ず1残す」という仕様から、岩・ゴースト・鋼タイプ相手にこの技を連打しているだけで簡単にポイントが稼げるのだ。 ちなみになつき度満タンでの「やつあたり」も、威力1になるので攻撃回数稼ぎに有効。 このように、「頭の体操」を絵に描いたようなルールであり、「スカイバトルを売り込むくらいなら、こっちをプッシュしてほしかった」など、かなり好評。 当然ランダムバトルでもこのルールでプレイしたいと言う声は多かった。 ORASではスーパーひみつきちでさかさバトルのルールに設定した秘密基地でさかさバトルができる。しかもこちらは、レベルブレイカーがあるため、Lv.100の相手とさかさバトルといった非常にリスキーな戦いもできる。 そして…… スペシャルバトル・シーズン4とシーズン10、SMのスペシャルバトル・シーズン5のルールがさかさバトルに決定したのである。 これが決まった瞬間、「不遇だったあの子を活躍させられる!」と喜んだ方も多いだろう。 でもその前に、どのタイプやポケモンが強いか見ていこう。 ■さかさバトルでの強弱 強いタイプ ノーマルタイプ 抜群3、半減・無効なしという、恐るべき一貫性を持つ。しかも弱点は低威力のゴーストのみ。 もともとノーマルタイプは一致の攻撃範囲で不遇な分、能力や技レパートリーなど基本スペックに優れたポケモンが多かった。 その枷が取れてしまったのだから、大躍進するのも当然であろう。 メガガルーラは言うまでもなくぶっちぎりのトップメタ。さかさではこいつをメタらないことには始まらない。 主な対策は後述のゲンガーやゴツメ持ちの物理受け。ただし前者は「ねこだまし」、後者は「れいとうビーム」などの役割破壊に注意。 ラッキーやポリゴン2等の奇石組も忘れてはならない。 特にラッキーは、物理ゴースト技が「シャドーボール」以上に低威力だったり、1ターン隙のできる「ゴーストダイブ」くらいしかないのが辛い。 そのため、積んでから等倍火力で押し切ったり、「どくどく」や一撃技などで対策することが多い。 他にもねこだまし+とっておきの一貫性が強烈なエテボース、ムクホークやポリゴンZなどのスカーフ組あたりも恐ろしい。 おかげで「さかさバトルはノーマルゲー」と揶揄されており、次回作ではノーマル禁止にした方がいいのでは?という意見もあるほど。 まあ、通常ルールはさかさを前提としていないので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 第7世代ではメガガルーラが弱体化したものの、依然さかさバトル最強の強さを誇る。 ゴーストタイプ ノーマルタイプに弱点を突ける唯一のタイプという、これ以上ないほど重要な役目を持つタイプ。 特にゲンガーはメガガルを上から殴れ、なおかつ火力もある。 ただし「シャドーボール」の場合こだわりメガネか、C特化メガシンカでもないとH4振りを確1にできない。 ゲンガーでさえこれなのだから、ムウマージやユキメノコでは到底足りない…… どうしても確実に倒したい場合、ゲッコウガあたりに「どくびし」を撒いてもらい「たたりめ」という手も。 しかしノーマル弱点が痛く、特に「ねこだまし」が怖いので「まもる」はほぼ必須。 ゴルーグやメガジュペッタは貴重な物理アタッカーだが、前述のゴースト物理の性能や素早さを考えると…… よって現在ほぼゲンガーのワンマン状態。 第7世代ではミミッキュも追加されたが、メガガルーラに素早さで負けているため一概に有用とは言い切れない。 こおりタイプ 通常戦では耐性ワーストだったこのタイプは、半減4、弱点同タイプのみ、さらに「ぜったいれいど」無効と優秀に。 中でもクレベースは絶大な物理耐久からメガガル対策として活躍中。ラッキーと合わせて受けループも。 しかも現在使用率ランキングの10位にランクインしているのだ。 見覚えのある奴らばかりが並んでいる中、これは偉業と言っても過言ではないだろう。 他には、圧倒的特殊耐久に加え攻撃範囲も氷・電気・格闘で文句なしのレジアイス、 特性ちょすいにより弱点が氷のみで、「ぜったいれいど」持ちのラプラス、 「はねやすめ」込みで全てのタイプを等倍以下に抑えつつ再生回復し、一撃必殺コンボを持つフリーザーなどが有力。 くさタイプ 多い弱点や半減タイプで賛否両論だったこのタイプは、ここでは抜群7、半減3、弱点3、耐性5と素晴らしい性能。 特に一貫性が素晴らしく、パーティを構築しようとすると草技がやたら通ってる……なんてことが多い。 攻撃範囲の狭さに泣かされていたリーフィアやドレディアを活躍させたいのなら今のうちに。 キノガッサは攻撃範囲と持ち前のハメ性能に加え、「キノコのほうし」を無効化する草タイプに弱点を突ける。 ラティオスやカイリュー、ゲンガー、ファイアローといった強敵にことごとく刺さる上に、 スカーフかタスキか読み間違えたら全滅一直線だろう。 シーズン10では夢特性ジャローダが解禁。草の一貫性が強力になっていることもあり、あまのじゃくリフストが通常ルール以上の脅威に。 さらに相方のオニゴーリ共々耐性が大幅強化されていることもあり、「ジャロゴーリ」がますます猛威を振るった。 そのため、ミルタンクなどのそうしょくノーマルを使う人もいた。 この強さの為、「メガガルさえいなけりゃトップメタだった」とまで言われるほど。 ブリガロンも特性と物理耐久のおかげで、ガッサを含めた使用率上位ポケモンの多くに強い。 ドラゴンタイプ 耐性面は弱点4、耐性3と決して強いとは言えないが、攻撃範囲は半減が同タイプのみというノーマルに匹敵する一貫性。 無効タイプの無いブレイジングソウルビートは要警戒。 ドラゴン相手でも、「なみのり」や「だいもんじ」で対策可能。 ガブリアスは特性さめはだでメガガル対策しつつ抜かせる。さらにゴツメを持たせるなり、積んだり拘って上から叩くなり。 ラティオスは往年のメガネ「りゅうせいぐん」が復権。元々分があったガブリアスには「10まんボルト」で4倍弱点を突ける。 6世代で大きなネックとなっている「かげうち」「ふいうち」が半減になったのも地味に大きい。 その他強いポケモン メガフーディン 通常ルールでは「もっとも影の薄いメガシンカ」と言われる事もあったが、さかさ下では別。 エスパー技が一貫性を取りやすくなる上に、「エナジーボール」、「シャドーボール」でさらに攻撃範囲が広くなる。 メガガルのおやこあいをトレースできれば、C補正192振りでH4振りを一発で倒せるように。 クレセリア さかさになっても高耐久は健在。ゴツメによる物理受けも月光乱舞も健在。 ただし「グロウパンチ」が抜群になるのに注意。 ローブシン 現在の通常ルールではかつて一世を風靡したのが過去の栄光である地位に転落しているがさかさバトルでは逆に強ポケとなっている。 高耐久、高火力は健在でさかさ環境への刺さりが良く30位圏内にランクインしている。 ただし、格闘がノーマルに半減される点には注意。 ボルトロス 化身ならガブリアス、ラティオス共々上から一致抜群を打てる。 電気の一貫性が増したことにより、「ボルトチェンジ」が捗るだろう。 この状態でも電気を等倍にできるが、霊獣なら無効化できるように。 第7世代ではいたずらごころが弱体化したものの、依然その強さは健在。 ファイアロー カモだった草・虫・格闘が天敵になってしまうものの、先制「ブレイブバード」や「はねやすめ」は相変わらずの脅威。 それまで半分削られていた「ステルスロック」に強くなるのもうれしい。 第7世代では大きく弱体化し、先制「はねやすめ」が使えなくなってしまった。 カプ・テテフ さかさバトルでも先制技封じとサイコフィールドによるバ火力は健在。 ただし、格闘が4倍なのには要注意。 こうして見れば、普段レートで見かけるポケモンだけでなくラティやブシンという懐かしい顔ぶれや、 多くの氷タイプやメガフーディンのように、通常ルールでは地味でもここではかなり輝くポケモンも多いのだ。 「ノーマルゲー」と敬遠している方も、一度試しにやってみてはいかがだろうか? しかし、第8世代では残念ながらさかさバトルは実装されなかった(ランクバトルでも実装されず)。 その一方で……とんでもない不遇と化したタイプもある。 はがねタイプ 悲惨、とにかく悲惨である。 豊富な耐性が仇となり、なんと弱点11と、エラいことになっている。 ギルガルドやハッサム、ナットレイといった強豪もここではカタなし(ただ、カミツルギという数少ない例外もいたが)。 中でも4倍弱点数5と最多のヒードランには、もはやかける言葉が見つからないレベルである…… しかし、味方のサポートで素早さをカバーしたり、抜群の多さを逆手に取り、弱点保険を持たせて活躍させる猛者もいたりする。 実際、鋼技の攻撃範囲は抜群4、半減3と悪くはない。 いわタイプ 氷同様「攻撃面では優秀でも耐性が不遇」とよく言われるタイプであり、さかさでは優秀な耐性が得られると思われていた。 実際、半減は5つと悪くなく、特にこの環境で強い草を半減できるのは大きいと言えるだろう。 ……しかしそれ以上に弱点がノーマルタイプにファイアロー、ゲンガーと揃いも揃ってメジャーなのがあまりにも痛すぎた(ファイアローは第7世代でめっきり姿を見なくなったが)。 おかげで氷とは対照的に、使用率は全く伸びなかった。 特に素の耐性が最悪レベルだったため、ここでの活躍が期待されていたアマルルガが不憫すぎる。 追記修正は、鋼統一パでレート2000に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …よぇ高ルドーハの正修記追 -- 名無しさん (2014-06-06 22 17 50) なんもだ難困ものるす持維をトーレで一統鋼 -- 名無しさん (2014-06-06 22 26 41) 抵抗の多さが原因ではがねが屑鉄と化すとは・・・なんたる皮肉 -- 名無しさん (2014-06-06 22 33 15) wwwwwwよなるすにさかさもちっこwwwwwわたっびびで見初3↑2↑ -- 名無しさん (2014-06-06 22 40 59) ノーマル禁止以前に完全な色物ルールだし、制作側もゲームバランス上等だろう -- 名無しさん (2014-06-06 22 54 44) だ鷺白庭真 ?俺。なてんなるれさ現再で形なんこが法忍の俺のこかさま -- 名無しさん (2014-06-06 23 05 07) 鋼の耐性を2つ削ったのはさかさでの弱点を2つ削るためだったんだと思ってる -- 名無しさん (2014-06-07 00 16 25) ↑メタグロス・ドータクン「普通にやってるだけでも弱点二倍になったのに逆さでも弱点十個だぞふざけんな」 -- 名無しさん (2014-06-07 00 19 58) 使用率12位以内にランクインしている鋼タイプがいなかった。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 33 28) 不遇な複合の一つだった虫飛行は耐性5になったが、4倍3と何とも言えないことに -- 名無しさん (2014-06-07 14 15 15) さかさバトルがバランスを度外視したシステムとはいえ、面白いから次回以降もタイプ相性逆転の要素を何らかの形で入れてもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 14 19) トリックルームみたいな5ターン限定技とかで欲しいね……ジガルデがんばれよ -- 名無しさん (2014-06-07 20 53 55) まさかクレベースの意味不明な性能はさかさバトルでの活躍を期待してのものだったのか・・・? -- 名無しさん (2014-06-09 14 29 42) ぶっちゃけ一番面白く感じる -- 名無しさん (2014-06-13 13 15 01) メガガル抜きでやってみたけど、ある意味縛りプレイだなこりゃ -- 名無しさん (2014-06-14 21 09 47) …どけすでんるてっなにさ逆もトンコメかんな -- 名無しさん (2014-07-09 04 30 46) ?だんなてっトンコメ↑ -- 名無しさん (2014-07-17 09 06 44) アルセウスも恐ろしいことになるだろうな・・・。一貫性が高すぎるタイプ一致神速は強すぎる。役割破壊も異常に豊富だし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 54 38) ここで推されてるポケモンは前回高Rパーティに入ってたポケモンや現在のさかさバトルで流行ってるポケモンとかなり乖離さがあると思う。編集したいけどごっそり消すことになるからどうしよう -- 名無しさん (2015-05-23 00 38 56) ここまで不遇なのは逆に面白いのか結構鋼統一見たりする -- 名無しさん (2016-03-09 22 33 26) その内相性を逆にするフィールド技出そうだな -- 名無しさん (2016-11-15 02 19 14) 強いノーマルがいなかった時代にこのルールがあったらな -- 名無しさん (2017-07-30 08 36 50) 抜群⇔無効 半減⇔等倍…が正しいさかさだろう。 -- 名無しsan (2017-12-15 16 45 46) ↑そんなことしたらノーマルタイプが耐性17の弱点1という以前のはがねも真っ青の厨耐性を得るがそれでよろしいか? -- 名無しさん (2018-04-19 17 17 01) おそらくポケモン最大ダメージにこのルールでのみ可能なものがある -- 名無しさん (2018-05-10 03 39 50) ↑ピカチュウ「私です」 -- 名無し (2018-10-31 08 36 44) 悪→格闘みたいな概念的なものはともかく、御三家のタイプみたいな自然の摂理的なタイプ相性はどうやって逆転させてるのだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-03 12 13 49) 狂った性能のノーマルがいなかった四世代にあったら面白かったかもしれない -- 名無しさん (2020-04-03 15 04 07) そもノーマルはタイプの不遇さと引き換えに性能で優遇されがちなのに逆さなんてしたらそらそうなるわ -- 名無しさん (2020-08-28 13 55 18) 鋼の悲惨さは想像通りだがヒードランが通常よりも更に悪化って・・・ -- 名無しさん (2022-09-12 20 31 10) テラスタルがある現環境でやったら頭爆発しそう -- 名無しさん (2023-09-27 12 16 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/266.html
ネで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 178 ネイティオ エスパー ひこう 344 ネンドール じめん エスパー
https://w.atwiki.jp/kenzya_nao/
改造ポケモン~新世界への冒険~@wikiへようこそ ここは改造ポケモンをみんなの力で作っていくとゆうwikiです 今のところ作成者自身が作れるもの↓ 壱,ドット絵 弐,マップ変更 参,マップチップ 補足 少しはできますけど,新しい家とかそう言うのはできません このぐらいです。本当に出来損ないです だれか作ってる人がいて下されば したに書いてあるものを作ってください↓ 壱,タイトル画面 弐,主人公の画像(主人公選ぶ画面のやつです) できる人がいればこちらまで→(kenzya_siriusu@yahoo.co.jp) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/33.html
ハで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 148 ハクリュー ドラゴン 012 バタフリー むし ひこう 047 パラセクト むし くさ 122 バリヤード エスパー 091 パルシェン みず こおり
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/247.html
オで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 277 オオスバメ ノーマル ひこう 160 オーダイル みず 162 オオタチ ノーマル 224 オクタン みず 057 オコリザル かくとう 234 オドシシ ノーマル 362 オニゴーリ こおり 022 オニドリル ノーマル ひこう 139 オムスター いわ みず
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/42.html
BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 伝説のポケモンレシラム ゼクロム その他のポケモンチラーミィ 伝説のポケモン レシラム 「モエルーワ!!」 悪名高いニコニコ動画では場所を選ばずネタとして利用されてしまっている鳴き声。 「ンバーニンガガッ!!」 どう聞いてもこうは聞こえないだろう。 ゼクロム 「バリバリダー!!」 人間が喋っているとしか思えない鳴き声。 「ババリバリッシュ!!」 レシラム、ゼクロムの作中の鳴き声はシナリオを書いた松宮氏が緊張感が続く展開が嫌いだから入れたという。この鳴き声のためにシリアスなシーンが一気に台無しになっている。 その他のポケモン チラーミィ 「ポケモンが喜んでくれればワシもうれしくて笑う! ワシが笑っているのを見ればポケモンもうれしくなるだろう!」 チラーミィ「……ぐふぐふぐふ!」 ヒウンシティのビルの部屋でやまおとこの隣にいるチラーミィの泣き声。マスコット的なポケモンのチラーミィにこの笑い方をさせているのはネタにしてもらいたかったのか? BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/22.html
カで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 068 カイリキー かくとう 149 カイリュー ドラゴン ひこう 127 カイロス むし 143 カビゴン ノーマル 141 カブトプス いわ みず 009 カメックス みず 083 カモネギ ノーマル ひこう 105 ガラガラ じめん 115 ガルーラ ノーマル
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/261.html
テで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 386 デオキシス エスパー 291 テッカニン むし ひこう 225 デリバード こおり ひこう 181 デンリュウ でんき
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/150.html
お勧めポケモン3(捕獲・秘伝要員等) ポケモンの捕獲や秘伝要員などにお勧めのポケモンの紹介ページ。 捕獲要員野生ポケモン捕獲要員野生ポケモン捕獲に有用な技 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン 伝説ポケモン捕獲要員伝説ポケモンの捕獲に有用な技 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 ひでん要員 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 バトルフロンティア要員 捕獲・進化が全国図鑑入手後に限られるポケモンの名前は緑色で表示されています 進化に通信交換が必要なポケモンの名前は ( ) で表示されています 捕獲要員 野生ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 備考 バタフリー 虫飛 30番道路(HG)虫取り大会 特性「ふくがん」のおかげで「しびれ・ねむりごな」がほぼ必中になり、道具持ちも発見できる進化が早いので序盤ではお世話になるはずSSでは虫取り大会を利用しないと手に入らない ゴースゴースト(ゲンガー) 霊毒 マダツボミのとう(夜)スズのとう(夜) 「さいみんじゅつ」が使え、ナイトヘッドのレベルダメージで安定して削れる「したでなめる」で麻痺も狙うことが出来る ズバットゴルバットクロバット 毒飛 くらやみのほらあな 他 多少手間はかかるが、Lv9以上のホーホーから「さいみんじゅつ」をタマゴ遺伝で覚えられる。タイプ一致の攻撃技である程度体力を削り+「きゅうけつ」「おどろかす」などで微調整。対徘徊系伝説ポケモンには「くろいまなざし」、積み技が厄介な相手には「くろいきり」、習得がクリア後になり、相応のコストもかかるが、安全に体力を削れる「いかりのまえば(技教え)」など、汎用性もなかなかのもの。 メリープモココデンリュウ 電 32番道路 他 捕獲が容易で、「でんじは」の麻痺+「いわくだき」でダメージ調整ただし「いわくだき」はリメイク前と違って威力が40なので注意 ニョロモニョロゾニョロボン 水(闘) キキョウシティ(つり) ボロまたはいいつりざおを使用した場合、捕獲した時点で「さいみんじゅつ」を覚えており、なおかつ素早さが高いのが魅力しめりけ特性ならば「じばく」「だいばくはつ」するポケモン捕獲要員としても活躍するニョロボンに進化すると足は遅くなるが、自爆持ちが使いやすい岩技に強くなる利点がある ヤドンヤドラン(ヤドキング) 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) Lv.1から「あくび」可能足は遅いが耐久力は高く、育てておくと対伝説で役に立つことも特にHGで早期にホウオウ捕獲を狙う時、頼りになる ナゾノクサ 草毒 ウバメのもりざわざわもり(PW) 「あまいかおり」をLv.5で習得できる。育てば「ねむりごな」も習得する パラスパラセクト 虫草 ウバメのもりざわざわもり(PW) レベルアップで「しびれごな」、「キノコのほうし」を覚え、技マシンで「みねうち」に対応クヌギダマ(Lv9)から「むしくい」を継がせれば戦闘もそれなりにこなせる鈍足で弱点が多いのが難点。特性は余計な状態異常を与えるのを避けるため「かんそうはだ」推奨 ドーブル ノ アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」でどんな技でも自由自在パラス系から「キノコのほうし」、カラカラやストライクから「みねうち」をコピーするのが基本「みやぶる」でゴーストにも対応できる。「がむしゃら」も可能。「しびれごな」と「でんじは」はお好みであらゆる技を覚えられるが、能力値が低めなのは欠点。 キノココキノガッサ 草闘 トキワのもり(ずつき・キノココ)サファリゾーン(キノガッサ)※ 上記パラセクトと同様に、キノコのほうし、みねうちが使える。パラセクトよりも攻撃、素早さが高いため環境が許せばこちらが便利。注意点はみねうちが要遺伝、HGだとずつきで見つけにくい点あたりか。※サバンナを日数経過させれば、直接高レベルキノココを捕獲可能 野生ポケモン捕獲に有用な技 みねうち 相手のHPを必ず1残す 習得可能ポケモン : ストライク, カイロス, パラス, クラブ, スピアー など(いずれもわざマシンにより習得) なお、ストライクとツチニンは自前で覚えていたり思い出したりすることが出来る 相手を状態異常にする技 相手を状態異常にすると捕獲しやすくなる。 状態異常は、 どく・もうどく・まひ・やけど(係数*1.5) ねむり・こおり(係数*2.5) 以上の6種類あるが、 中でも固定ダメージがなく、状態異常にさせやすい ねむり・まひが捕獲に優れる 特に命中率に優れるキノコのほうし・でんじはは優秀 あまいかおり フィールド上で使用することにより野生ポケモンが出現する 習得可能ポケモン : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン ジョウト地方またはポケウォーカーで捕獲可能かつ自力または卵による遺伝で習得可能なポケモンのみを記載。 括弧内は習得レベル、卵わざなら卵と記載。進化形は記さず(進化形態でのみ習得する場合、未進化形態が野生出現しない場合を除く) わざ 効果 命中率 ポケモン キノコのほうし ねむり 100 パラス(Lv.17) ねむりごな ねむり 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.13), ハネッコ(Lv.16), ナゾノクサ(Lv.17), タマタマ(Lv.23), コンパン(Lv.29), モンジャラ(Lv.5) あくまのキッス ねむり 75 ルージュラ(Lv.1) さいみんじゅつ ねむり 60 ホーホー(Lv.9), ゴース(Lv.1), ニョロモ(Lv.8), タマタマ(Lv.1), スリープ(Lv.1), ヤンヤンマ(Lv.38), オドシシ(Lv.10)ロコン(卵), ズバット(卵), コダック(卵), ポニータ(卵) うたう ねむり 55 ラプラス(Lv.1), ピッピ(Lv.7), プリン(Lv.1), ムチュール(Lv.18)マリル(卵) くさぶえ ねむり 55 ヒマナッツ(Lv.13)チコリータ(卵) あくび 1ターン後ねむり 必中 ノコッチ(Lv.9), トゲピー(Lv.15), ウパー(Lv.29), ヤドン(Lv.1)イーブイ(卵), コダック(卵), ヒメグマ(卵) でんじは まひ 100 メリープ(Lv.14), ミニリュウ(Lv.5), サンダース(Lv.57), コイル(Lv.17), チョンチー(Lv.6), ピカチュウ(Lv.10)※技マシンで多くのポケモンが覚える しびれごな まひ 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.17), ハネッコ(Lv.14), ナゾノクサ(Lv.15), パラス(Lv.6), コンパン(Lv.23), タマタマ(Lv.19), モンジャラ(Lv.29) へびにらみ まひ 75 ノコッチ(Lv.13), アーボ(Lv.12) 伝説ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 解説 コラッタラッタ ノ 29番道路34番道路 他 「がむしゃら」自力習得可能(コラッタLv.34、ラッタLv.44)でそこそこ素早いHGSSで序盤から捕獲でき、殿堂入り前のホウオウ(ルギア)戦に間に合う足りない素早さはおかあさんのお届け物で手に入る「こだわりスカーフ」で補えるコガネに着く時点で素早いコラッタを育て屋に預け育てておくと良い(性格素早さ上昇「こだわりスカーフ」持ちラッタならLv.34でもホウオウ(HG)に確実に先手が、ルギア(SS)にも同条件Lv.39以上で確実に先手がとれます(素早さの個体値が24以上ならLv.34でも先手確定) ヒマナッツ 草 しぜんこうえん ホウオウ(ルギア)戦前に最も容易に「がむしゃら」を習得できる(Lv.21)打たれ弱く、先制も難しいので「きあいのタスキ」持ち前提「がむしゃら」後相手が攻撃してこなければ、「くさぶえ」(Lv.13)で眠らせることもできるホウオウ(HG)やグラードンに対して繰り出す場合、特性は「サンパワー」にしないことまた、上記2つの技の習得によりライコウ・エンテイなどの捕獲にも優れる(こちら参照) ヤドラン 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) 対HGのホウオウ向きホウオウの攻撃技を全て半減にでき、「あくび」で眠らせることができる「ドわすれ」を習得していればそれを積むのも良い。「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること デルビルヘルガー 悪炎 7番道路かざんのこみち(PW) 対HGのホウオウ専用特性「もらいび」でホウオウからダメージを受けないホウオウのHPを削ったり他のポケモンを回復させる時、もしくは捕獲体勢が整ってあとはボールを投げ続けるだけという状況で出すと良い。ただしホウオウ戦前に入手するには通信交換必須 ヌオー 水地 32番道路 他きれいなうみべ(PW) 対SSのルギア向き特性「ちょすい」により「ハイドロポンプ」無効。「ドわすれ」積みで特殊攻撃に強く、「あくび」で眠らせることができる「エアロブラスト」が急所に当たりやすい技であることと、「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること ブラッキー 悪 イーブイがなつき進化(夜) 相手を眠らせる技を覚えるポケモンの中では最も高い耐久力を持ち、ホウオウやルギアの「じんつうりき」が無効。ライコウやエンテイに対しては「くろいまなざし」と「ちょうはつ」で逃がさず戦闘できるただし眠らせる技「あくび」はタマゴ遺伝必須。ストーリー上で可能な遺伝経路はノコッチ(Lv.9)、ウパー(Lv.29)、あくび持ちドーブル、ヤドンなどから「あくび」を遺伝したコダックのいずれかからと、どれもやや大変特性が「シンクロ」のため、先頭で繰り出せば同じ性格のポケモンが登場しやすい ドーブル ノ アルフのいせき 「キノコのほうし」、「がむしゃら」の両立が可能「きりばらい」、「ふういん」、「おきみやげ」、「おんねん」など、サポートも多彩これらの技のスケッチはダブルバトルを活用するといい トゲキッス ノ飛 キキョウシティ(タマゴ) 教え技の「がむしゃら」に加え、「きりばらい」で他の催眠要員の補助もでき、自らも「あくび」で眠らせることができる申し分ない耐久力を生かすためにも「がむしゃら」後回復させると良い ドーミラードータクン 超鋼 つながりのどうくつ(シンオウサウンド)チャンプのみち(PW) 耐久力が高く、多くの伝説ポケモンが覚えている「げんしのちから」や「じんつうりき」に強い対グラードン・カイオーガ戦では「かいふくふうじ」が非常に役立つ伝説ポケモンは特性「プレッシャー」持ちが多いため、「さいみんじゅつ」のPPが20と多いこともメリット オオスバメ ノ飛 ヨシノシティ(ずつき)(こちら参照) 「がむしゃら」を習得出来るポケモンで最速な上、自力で覚える「きりばらい」サポートも可能 ジュカイン 草 シルフカンパニー(ダイゴ) 「がむしゃら」を習得できるポケモンの中では2番目に速い「くさぶえ」や「みねうち」も覚えるため通常の捕獲要因としても活躍できる エルレイド 超闘 34番道路(大量発生) 「みねうち」、「さいみんじゅつ」、「くろいまなざし」、「ちょうはつ」を同時に習得できるので、万能な捕獲要因になりうる存在。さらに攻撃力も高い。ただし「めざめいし」が必要だったり「くろいまなざし」が遺伝技だったりと育成に少々手間がかかる ヤミカラスドンカラス 悪飛 じゅうたくち(PW)サファリゾーンみずべのもり 他のポケモンの「みねうち」でHP1にした後活用可能。「そらをとぶ」「ちょうはつ」「くろいまなざし」「でんじは」構成で徘徊するポケモンの位置を調整しながら捕獲できる。ラティアス・ラティオスのエスパー技を封じられるのも魅力的。 伝説ポケモンの捕獲に有用な技 がむしゃら 相手の残りHPが自分の残りHPより多い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする技。 自分のポケモンが残りHP1の時使用することで相手の残りHPを確実に1にできる。 相手に先制できる場合あらかじめがむしゃら持ちのポケモンの残りHPを1に、 相手に先制できない場合は「きあいのタスキ(※)」を持たせておき伝説ポケモンに挑むのが基本。 (※きあいのタスキは使いきりであることに注意。もっているなら、数を調整しやすいイバンの実でも良い) なおあらかじめ自分のポケモンのHPを1にしておく方法としては、どくの状態で走り回る方法が最も容易で早い。 習得可能ポケモン : コラッタ(Lv.34), スピアー(Lv.40), ノコッチ(Lv.49), ヒマナッツ(Lv.21), ドードー(Lv.46) など きりばらい・あまいかおり 相手の回避率を下げる技。何度も放つ催眠技をかわされにくくする。 ただしHGSSで「きりばらい」はひでんマシンが存在しないため覚えさせられない。 習得可能ポケモン(あまいかおり) : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 くろいまなざし・クモのす・とおせんぼう 相手を逃げられなくする。ただしライコウとエンテイは「ほえる」を使用され逃げられる。 習得可能ポケモン : イトマル(Lv.29), ズバット(Lv.29), ゴース(Lv.8), ウソッキー(Lv.22), ブラッキー(Lv.57) など ちょうはつ ライコウとエンテイの「ほえる」使用を防ぐ 習得可能ポケモン : 技マシンによりほとんどのポケモンが覚えられる ねをはる ライコウとエンテイの「ほえる」無効 習得可能ポケモン : ヒマナッツ(Lv.9), モンジャラ(Lv.1) など ちなみにソーナンス(ソーナノ)、ダグトリオ(ディグダ)の特性「かげふみ」「ありじごく」は相手を逃げられないようにするので楽に捕まえられる。 ※ポケモンごとの具体的な捕獲方法は固定シンボルのページを参照。 ひでん要員 秘伝以外のフィールドで使用可能な技も合わせて掲載 覚える秘伝技内の()は最終進化形のみが覚える技 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 名前 必要度 いあいぎり ストーリー上で一度覚える必要ありトレーナー回避やアイテム取得として使う場合が多い。ぼんぐり回収に必須。 そらをとぶ ストーリー上では強制習得する必要はないが、実用性が高いのでほぼ必須に近い なみのり 必須さらに、戦闘でも実用性が極めて高い。 かいりき 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ない うずしお 同上 いわくだき 使い道が多いので覚えておくと便利 たきのぼり 「うずしお」と同じただし、戦闘では実用性が極めて高い。 ロッククライム 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ないがレッド戦で必須 ずつき 基本捕獲用なので適当なポケモンに覚えさせれば良い。 あなをほる あなぬけのヒモで代用可 フラッシュ SSではルギアイベントがあるので一度覚えないと厳しい テレポート そらをとぶの下位互換。強いて言えば、そらをとぶ入手前に使えるという利点あり あまいかおり 経験値や努力値稼ぎに使えるかもしれない。今作はエンカウント率が高いので無意味な気もする。あまいミツで代用できるが入手しにくい。 タマゴうみ ラッキー・ドーブルと、第三世代のピッピ・トゲピーが覚えるがサファリやパルパークは全国図鑑入手前には使えないので必要性はない。 ミルクのみ ミルタンクとドーブルしか覚えないのでまず必要にならないが序盤で使う事はあるかもしれない おしゃべり ストーリー上で必要になる事はない ポケモン名 タイプ 覚える秘伝技 出現場所/入手方法 備考 オタチオオタチ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)ずつきあなをほる 29番道路(朝・昼) オオタチになれば「かいりき」と「いわくだき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない愛玩用としてもどうぞ ガルーラ ノ いあいぎりなみのりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほるうずしお さわやかのはら(PW) タイプ一致のノーマル秘伝技で戦闘でも使いやすい エイパムエテボース ノ いあいぎりかいりきいわくだきずつきあなをほる 33番道路(ずつき) 特性「ものひろい」が最大の利点だが、戦闘力もある「ダブルアタック」を覚えていないと進化できないので注意 ヒメグマリングマ ノ いあいぎりかいりきいわくだき(ロッククライム)ずつきあなをほる (SS) 特性「ものひろい」が最大の利点ただし進化すると「こんじょう」に エアームド 鋼飛 いあいぎりそらをとぶいわくだきフラッシュ (SS) 手に入るのも後半だが、ステータスは優秀 サンドサンドパン 地 いあいぎりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほる つながりのどうくつ(HG)コガネゲームコーナー(SS) 戦闘もこなせる陸の秘伝要員足が遅めなのは難点 コダックゴルダック 水 なみのりかいりきうずしおいわくだきたきのぼり(ロッククライム)ずつきあなをほるフラッシュ 35番道路(水上) 平均的なステでそれなりに戦える特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも ウパーヌオー 水地 なみのり(かいりき)うずしおいわくだきたきのぼりずつきあなをほるフラッシュ 32番道路(夜) 他 弱点が草タイプのみ特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも クラブキングラー 水 いあいぎりなみのりかいりきいわくだきうずしお タンバシティ(いわくだき) 他 序盤から中盤の秘伝一本化に ヒトデマンスターミー 水(超) フラッシュなみのりうずしおたきのぼり 特性「はっこう」で野生ポケモン集めにも使える…かもエンカウント率が気になるなら「しぜんかいふく」持ちを捕まえたい メノクラゲドククラゲ 水毒 いあいぎりなみのりうずしおたきのぼり 32番道路(つり) 他 両刀可能で入手が非常に楽な水ポケモン水秘伝要員を1体に抑えつつ戦闘要員にもしたい時に ミニリュウハクリューカイリュー ド(飛) (いあいぎり)(そらをとぶ)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼりずつき コガネゲームコーナーりゅうのあな 驚異の7秘伝「なみのり」と「そらをとぶ」を両立できるが、進化レベルは55と遅い秘伝要員にするのはクリア後まで待つ方が良いかも ゴンベカビゴン ノ なみのりかいりきうずしおいわくだきロッククライムずつき カビゴンにまんぷくおこうを持たせ孵化チャンプのみち(PW) 「ロッククライム」を覚える中で唯一「ものひろい」の特性持ちカイリューと合わせて使うのがお勧め進化させると特性が変わるのでゴンベのままで ドーブル ノ すべて(スケッチ) アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」の手間さえかければ何でもできるのが利点 ポッチャマポッタイシエンペルト 水(鋼) (いあいぎり)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼり(ロッククライム)ずつき DPtから連れてくるミカン再戦後にGTSで交換する カイリューと同じく驚異の7秘伝だが秘伝要員になるのはクリア後になるかも ジグザグママッスグマ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしおいわくだきずつきあなをほる ほとんどの草むら(ホウエンサウンド)ホウエンのはら(PW) マッスグマになれば「かいりき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない「ずつき」を自力習得できるだけでなく、「ほしがる(自力)」、「すりかえ(進化後ハートのウロコ)」、「トリック(遺伝)」を覚えられるため、野生ポケモンからのアイテム回収にも使える。「ものひろい」にしておけば尚良し。 バトルフロンティア要員 ポケモン名 タイプ お勧め技 備考 スターミー 水超 なみのりサイコキネシスれいとうビーム10まんボルト 高い素早さと特攻で安定した力を引き出せる信頼できるポケモン特性が「しぜんかいふく」なら状態異常の回復も見込めるのも大きな利点主にバトルタワーの序盤、中盤で活躍できるフロンティアに運要素を持ち込むのは危険なのでフルアタ構成推奨ただしこの技構成ではヌケニンで詰むのでバトルステージでは注意(どれかの技を「パワージェム」と入れ替える事でヌケニンを狩る事は可能) ガブリアス 竜地 げきりんじしんほのおのキバつるぎのまい 「つるぎのまい」を一回積むだけで「げきりん」・「じしん」がほとんどのポケモンを一発で倒せる威力になる「ほのおのキバ」は役割破壊に。「ストーンエッジ」にしても構わない「すながくれ」を持つのですなあらしを活用するグループに入れてもよいバトルフロンティアのどこでも活躍が期待できる持ち物は「きあいのタスキ」か「ヤチェのみ」、「げきりん」後の混乱用に「キーのみ」辺りで トゲキッス ノ飛 エアスラッシュはどうだんでんじははねやすめ まずは相手を麻痺状態にしてから、エアスラッシュで攻める(ひるみ狙い)。出来れば特性「天の恵み」と道具「王者の印」も欲しい。こうなれば相手は麻痺の効果とひるみでかなり動きにくくなり、大抵の相手に勝てるただしガブリアスが相手だとNG
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/28.html
スで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 121 スターミー みず エスパー 123 ストライク むし ひこう 015 スピアー むし どく 097 スリーパー エスパー